
연준을 이길 : Matt Sambor '22는 거시 온라인카지노 경찰 벳위즈을 재미있게 만들고 있습니다

1 월에 변덕스러운 템펠 그린이 내려다 보이는 3 층의 패닝 홀 교실에서 오전 9 시가 거의 없으며 Matthew Sambor '22는 8 명의 1 학년 및 2 년차 Conn 학생들을 미국 온라인카지노 경찰 벳위즈를 담당했습니다.
실업 및 인플레이션을 관리하는 것은 그들에게 달려 온라인카지노 경찰 벳위즈. 금전적 및 재정 정책을 적용하고 그 영향을 평가해야합니다.
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운 좋게도 Hale Center 경력 고문 Cheryl Banker의“Finance Career Preparation”수업의 학생들에게는 4 주만 지속되며 정책 결정은 리더 보드를 넘어서 큰 영향을 미치지 않을 것입니다.“온라인카지노 경찰 벳위즈 이길”혁신적인 거시 온라인카지노 경찰 벳위즈 컴퓨터 게임 Sambor가 고등학교, 대학 및 주요 기업에 출시되고 있습니다.
“오레곤 트레일”을 연주하는 독자 세대의 세대는 일반적인 아이디어가 친숙하다고 느낄 것입니다. 이질의 죽음을 피하는 방법이나 강을 단조하기위한 최선의 전략을 배우는 대신,“연준을 물리 치기”플레이어는 미국 역사상 다른시기에 실제 선택을하여 성과가 역사적 온라인카지노 경찰 벳위즈 데이터와 어떻게 비교되는지 알기 위해 금융 및 거시 온라인카지노 경찰 벳위즈에 대해 배웁니다.
“온라인카지노 경찰 벳위즈은 배우기가 매우 지루할 수 있습니다.”Sambor는 인정합니다. "그러나이 게임은 경제적 개념을 생생하게하는 몰입 형 경험을 제공합니다. 경제의 여러 부분에 대해 플레이어를 가르치고 4 가지 기간 (1965-1968), 대공황 (1929-1933), DOT COM BUBBLE (1998-2001) 및 The Guet To Better in The Better in The Better in The Better in The Better in The Better in The Better in the Great Ardess (2008-2011).
매우 대화식 인터페이스와 화려한 그래픽을 사용하여 게임도 재미있어 보입니다. 거의 하나는 확장 정책으로 전환하거나 몇몇 은행을 구제 할 수는 없습니다.

“Beat the Fed”는 온라인카지노 경찰 벳위즈 관련 제품에 중점을 둔 스타트 업인 Tidemill Group의 발명가이자 창립자 인 John Harvey의 아이디어입니다. Sambor는 2020 년 Harvey와 Mary Keil '70에 의해 고용 된 2020 년에 하비 (Harvey)를 처음으로 하비 (Harvey)를 만났으며, 그는 헤일 커리어 개발 센터 (Hale Center)에 연락하여 학생들이 대공황의 온라인카지노 경찰 벳위즈적 역사에 대해 공동 승인 한 책에 대한 오래된 IRS 파일링의 통계 테이블을 만들기 위해 기꺼이 도움을 줄 수있는 학생을 찾았습니다.
약 1 년 후, 그는 대기업 환경에서 일하는 것을 좋아하지 않다고 결정했다. Keil은 기회를 보았습니다.
“연준을 이길 것”이 포함되어 있습니다. 온라인카지노 경찰 벳위즈는 2023 년 8 월 제품 관리자로 Tidemill 팀에 풀 타임으로 합류하여“게임과 사람들과 사랑에 빠졌다”고 그는 말합니다.
지금, 온라인카지노 경찰 벳위즈는 12 개 이상의 고등학교와 주요 글로벌 투자 은행 에서이 게임을 조종하여 교육 및 채용 도구로 사용되고 있습니다. 은행가의 학생들은 대학 수준에서 처음으로 그것을 가져 왔습니다.
교육 및 금융의 미성년자를 전공하려는 Aniah Ankoma '27 은이 게임에 적극적으로 참여하면 정책 결정이 인플레이션에 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해하는 데 도움이되었다고 말했다.
“이 게임은 금리와 거시 온라인카지노 경찰 벳위즈이 어떻게 작동하는지에 대해 배우는 완벽한 방법입니다.”라고 그녀는 말했습니다. "경제와 금융에 관심이있는 사람들뿐만 아니라 경제의 작동 방식에 관심이있는 사람에게도 추천합니다."
온라인카지노 경찰 벳위즈 및 재무 미성년자 노아 사이드 (Minor Noah Sides) '27 (자신을 매우 경쟁력있는 사람으로 묘사 함)은 리더 보드의 맨 위에 있습니다. 그는 각 레벨을 여러 번 플레이 한 후에는 다루는 것을 받았다고 말했다.
“내가 가장 좋아하는 부분은 게임이 얼마나 정확한 지에 대한 것이 얼마나 정확한 지, 사실을 당신의 작품과 비교할 수있게 해주었다”고 그는 말했다. "모든 사람을 기쁘게하는 것은 사실상 불가능합니다."